PYRO – Base

BOHATER

Rage Squad, Odis S.C.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ragesquadgame

Byliśmy odpowiedzialni za:

  • Projekt postaci

  • Modelowanie

  • Teksturowanie

  • VFX

  • Import postaci do silnika Unity i ustawienie wszystkich potrzebnych skryptów i shader'ów, aby prawidłowo działała i wyglądała w grze.

Wszystkie postacie w grze Rage Squad używają ręcznie malowanych tekstur, przez co nie wszystkie elementy zawarte są w modelu High-Poly.

Tekstura: 1024x1024, Diffuse

Przebrania (Skórki) powstawały na bazie ciała modelu podstawowego.

Każda postać posiada 5 wariacji kolorystycznych.

Postacie w silniku Unity wykorzystują shader typu Unlit + Outline.